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DDRその51

「急がばまわれ」は大事ですね。
今の状況だと、下手に足16以上に特攻するよりも足14や足15でスコアを出せるようになる方が重要な気がします。
そりゃ、特攻したほうが早いかもしれませんけども・・・(Healing_D_Vision鬼とアンチマター鬼を見ながら)


愛無双(楽)
曲の選択でミスって決定ボタンを押すという(
まあ、鳥A出たんでいいですけども
ついでに、トリジャニ踊で94%取れました。足12でも結構スコア出るようになりましたねー

パラエボ(激)
序盤は楽だけど後半から一気にきつくなるタイプかな
でもスコアはそこそこ(AAが理想だけども)

Starlight Fantasia(激)
ユニバーヒルズ解禁曲かねえ、気がついたら増えてたわw
完全に初見でそこそこのスコア。正直こんなに伸びるとは思ってなかった

Truare!(激)
ソフランがないのは本当に踏みやすいですねえ
まあ、この曲は終盤の発狂地帯に耐えられるかが全てな気がしますが・・・w

ニーソ姫(激)
あー、改めてやってみると確かに14ではきついわ。
てか、地団駄って思ったより踏みにくいのね

サムハウ(激)
ビジステからの縦連とか同時混じりとか、地味に辛い要素が多いw
スコアが伸びないなあ

Sakura Sunrise(激)
途中から同時混じりとかでいやらしくなるなあ
とはいえ足14ならこんなもんじゃないかと思わないでもない(スコア的に)

Windy Fairy(踊)
パネル踏み損ねのミス1が重い・・・序盤60コンボくらいは光ってたのになあ
せめてフルコンAAくらいほしかったところ

オバピリ(楽)解禁
とりあえずBASIC。これはHS1.25にしないときついねえ
さーて、次はエゴイズム踊だ。。。


もう無茶な特攻は絶対しないわ(白目)

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