DDRその269

最近、音ゲーのクラブイベントを調べるのが好きです。
7月に大阪で入場無料のレイヴイベントがあるらしいので、まずはそれに行ってみたいな。

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まったり。最近は体力譜面がしんどい。

阿波おどり踊も無事950kを超えました。ついでに繋がりました。
私は記憶力が悪いので、譜面が動き始める直前の伴奏の速度でおおよそ判断しているのですが、ゲーセンだとあまり聞こえないのがネックですね。

Ishtar激AAA。足14だとかなり簡単。
楽曲コメントを読んでから聞き直して、民族風とEDMが上手く組み合わさった曲調を初めて理解。
改めて聞いたときの衝撃は凄かったですね。

dirty digital鬼。序盤の局所発狂ばかり覚えてたけど、後半もリズムが……w

東京2、3はまぁ。ぶっちゃけ共通部分も忘れてた。

そういえば、The Night Awayも当初はEDM要素が分からなかったんですよね。
音をちゃんと聞くようになって、初めて理解できました。
そして、スコア的には950k台だったのが一気伸び。


ぼちぼち、合間合間にバー無しも再開していきたいですね。
易しめの曲は楽しいです。
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DDRその268

そういえば、一応キャラの方は少しだけ触ってます。
本当に触ってるだけで、公開する保証もないのだけれど。

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まったり。足11~13を軸にプレイするのはだいぶ気楽です。

まさか雫激がAAA乗るとは思ってなかった。
結構スコア難の類だと思っていたんですけどね。

ハッピーシンセサイザ、これが元々VOCALOID曲だというのは、まだ通じるのだろうか。
切ったのは最後の同時FAです。素直に捻るから……

六本木Cは随分と久しぶりに。
局所発狂が2か所ほどある譜面ですが、それ以外も案外油断ならない。
正直、開幕のアフロ捻りが一番精神的に負担かもしれませんw

大阪3種は2>3>1の順番に(1は既プレイだったため)
慣れてきたのか、スコアがだんだん高くなる。

Star Trailは今でも足13強だと思ってます。
いくらBPM148とはいえ、譜面が……。
だからこそ、こんだけ取れて嬉しいですが。

ニーソ姫は一度研究すべきかもしれない。これでもライバル内では最下位です。
体力がきついから発狂の後にやるのではなく、発狂だと思ってやるべきかも。

Cosy Catastropheは良い。これが2回目のプレイでした。
基本はBPM180の捻り滝だからそんな大したものでもないね。
ビビットストリーム激のラス滝が踏めるならいけるいける。


今日も内容の濃いプレイであった。

DDRその267

真面目にDDR以外で書くことがない。
なんともない雑談でも書くか……?

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足12伸ばしとか、足13未プレイ埋めとか。

MAX LOVE踊はバー無しPFCいけました。
たまにこういうのが出ると嬉しい、嬉しい。

Freeze激が大分ややこしい。
けど、ポイント掴めば次は行ける! ……気がする。

888踊にHLY踊、まさか両方とも一発で950k超えるとは思わんかった。
これは良い傾向。

しかし、足13の高速八分滝は相変わらず強いのが多い。
AAAも増やしていきたいですが、まずは色々踏んで慣れる所からですね。


最近はなんだかんだ言って良い感じに進んでると思う。

DDRその266

初めてPIUをやってきました。
案外踏めるものですね。
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ようやく足12のうち、期間限定とショックアローを除いた全譜面をプレイしました。
上記の条件を満たすものは209譜面、そのうちAAAは90譜面。
半分には届かずとも、45%くらいは踏めているでしょうか。

まさかの足12新規PFC。
古い譜面だからか、やや踏みにくい代わりに16分がほとんどなかったからかな。
他の譜面も全体的にGreat少なめで良い感じ。

エーテル踊が念願の接続。
足12を消化するうちに、同時に慣れたのが大きかったかもしれない。

Somehow You Found Me激でAAA。
縦連と、後半で入ってくる16分3連が地味に厄介でした。


足12はほぼ終わったし、まだスコアが低めのを伸ばしつつ、足13に移行しよう。

DDRその265

DDR以外の記事も書かなきゃいけないなーと思いつつ、ネタがない。

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足12埋めももう少し。

にこきゅっぴん激はBPM200で体力譜面かと思いきや、裏拍や同時が絡む技術譜面。
正直、久しぶりに踏んだので対応できて安心でした。

THE REASON鬼は、激譜面が足12の中に入っていたので勢いで(激は973k)。
ようやく900k超えました。

GAIA踊は足13新規AAA。
後半のスライド込み8分滝は比較的踏めたと思います。

HAPPY☆ANGEL激はバー無し。
バー無しでもAAA出たのがちょっとびっくり。

トリクラ激は……初見のインパクトが強すぎる。
トリップマシーン系列だから一筋縄ではいかないと思ってたけど、癖が強すぎて……w
ちなみに、このAAAは2回目のプレイで達成。

御千手踊は12分縦連が厄介ですねぇ


次は多分土曜日。多分。

DDRその264

DDRと直接関係ないけど、なんか腰が痛い。


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今日は、既プレイ曲と未プレイ曲で半々くらい。
スコア伸ばしっていうのはあるけれど、それ以上に譜面を交互に踏む(スライドに頼りすぎない)踏み方が最近できてないなって思い、捻りとか正面とかおかまいなしにプレイ。
というか、スコアが伸びたのはその副産物みたいなものなので、まぁ嬉しいです。


Freeway Shuffle鬼、フー・フローツ激、Sephirot激、全て良曲良譜面だと思います。
Sephirotは既にAAAでしたが、少しだけ伸ばすことができました。

Taj He Spitzは遅い分難しく感じたけど、ノリノリで踏めそうな曲調ですね。

その他、裏ではAAAに届かなかった足12も数多くあるので、そう言った曲もいつかはAAAに乗せたいな。


あと、捻りに関してはAstrogazer激でMiss3、恋閃繚乱鬼でMiss1が出たので、案外踏めないってことはないのかもしれません。

DDRその263

就活を終え、京都に帰還。

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いやぁ、未プレイの曲や譜面がスコア難ばかりで疲れちゃいます(3枚目とか)。

スカスカ激は独特な譜面してますね。
BPMがもう少し早かったら足12ではいられなかっただろう譜面。てか譜面だけなら足14~15ではw

Stella Sinistra踊は4回挑んでこれが限界でした。スコアきっつ……

STULTIは逆に2回でAAA達成。これは美味しい。


一応裏では発狂もやってたりするんですが、大きく伸びることがほとんどないから写真は……というパターンばかりです。


DDRその262

前に踏んだのは9日前ですって!(前回は5/2)
忙しかったとはいえ、間が空いたなぁ……

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まぁ、間が空いたところでやる内容に変わりはなく……。
あえて言えば、Perfectがかなり多いから、やっぱりリズム感がやや弱くなったかもしれない。

こう、足12は本当に多種多様ですね。
中々飽きないけど、その分スコアが取りにくい曲も多い。

ネフィリム激の後半が未だに見えない(見えなくなった?)のは軽くショック。
もう少し踏めると思ってたんだけどなぁ

chaos eater激は、以前なら「クリアは楽そうだなぁ」という印象だったのですが、スコアを狙おうと思って初めて分かるこの踏みにくさ。
譜面を構成する要素自体は大したことないのに、配置がきっついです。
しかもBPM210ですしね。

乙女繚乱は、これでAAA乗るのかぁ、とちょっと肩透かし。
正直、ミスした辺りからダメかなぁと思ってました。

カスタードプリンは初見。
無事に電池抜けできました。


久しぶりだったけど、目に見えて衰えてるような箇所はあまり無かったので安心しました。

内定もらえました

就活絡みの記事は経過を一切報告してなかったですね。

とりあえず、無事に一社から内定をいただきました。
第一希望の会社とかは特になかったけれど、説明会に行く限り、かなり忙しいけどそれに見合うやりがいはある企業から内定をいただけたので、一安心です。

あと残っている企業の就活を終えたら、公務員試験に備えて、そうして卒業論文。


何はともあれ、一安心できました……本当に良かった……